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https://w.atwiki.jp/boare/pages/15.html
質問・意見・感想などをどうぞ こんにちは,zhuoと申します.vocalipsの中の人です. lipsyncの様子を拝見しにきまして,すばらしい展開に感嘆いたしました. ご迷惑でなければ,「ソフトウェアまとめ」で紹介させていただきたい のですが,かまいませんでしょうか. http //www.geocities.jp/zhuoware/software_study.html -- (zhuo) 2008-04-15 08 00 54 はじめまして、まとめページちょくちょく伺っております。 VSQ関連の情報が全部集まってるので、いつも更新を楽しみにしてます。 お問い合わせの件は問題ありません、むしろお願いしたいくらいです。 -- (kbinani) 2008-04-15 17 46 34 ありがとうございます,さっそくに. VSQファイル内のControl Change NRPNの定義については, DOMINO用定義ファイルの方が表を出してくださっています. http //mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html の,「使い方(VSTi)」に一覧表があります. 私もこの表とtext meta eventの対応を目視で吟味したことを, vocalipsの「フォーマット検討」に少し書いていたのを 思い出しました. http //www.geocities.jp/zhuoware/vsq2lipsync/vsq_format_study.html どうぞ今後ともよろしくお願いいたします. -- (zhuo) 2008-04-15 22 53 54 LipSyncではお世話になっています。だんちゃんです。 またまたすごいプロジェクトが始動しましたね! ぜひ本家を大きく超える素晴らしいVSQファイルエディタになることを期待しています。 差し出がましいのですが、ブログで紹介させていただきました。 http //miku-challenge.seesaa.net/article/94203553.html もし問題あれば削除・修正します。 -- (だんちゃん) 2008-04-22 01 12 29 ブログでのご紹介ありがとうございます。 VECaptureは本当はピアノロール画面のキャプチャ動画を 作成するツールだったのですが、いつの間にかエディタ仕様に なりつつあります。。 ご期待に沿えるモノが出来上がるかどうか分かりませんが がんばってみます。 -- (kbinani) 2008-04-22 12 28 22 飛び込みでの投稿失礼します。 LinuxでなんとかVocaloidが動かせないかと奮闘している者です。 Xnoppixで画像が出ていましたが、VEcaptureはLinux上でも動くのでしょうか? 期待でドキドキしています。ぜひWAVEレンダリングもお願いします。 -- (hillocom) 2008-04-28 11 32 06 Linuxでは、monoのバージョン1.9以降がインストールされていれば動きます。 VECaptureは(予定では)単なるvsqエディタですので、waveファイルの出力は残念ながら出来ません。 -- (kbinani) 2008-04-28 22 58 08 すみません,質問です. Cadencii(Boare.Lib.Vsq)が出力する VSQ ファイルには, FF F2 というメタ・イベントがあります. VSQ ファイルを読み込む処理系を作るにあたって,これは, FF 2F (SMF での End of Track) と同様に処理してしまってよいものでしょうか? 現在の「ぼーか郎」では,そうしてしまいました. MSB が立ってしまうので,通常の SMF にはないメタ・イベントです. また,まだ確認しきれていませんが,VOCALOID Editor が出力する VSQ にも このイベントは含まれていないような気がします. -- (NOIKE) 2008-12-22 06 51 40 NOIKEさん ご指摘いただいたメタイベントですが,ライブラリのバグでした. ご連絡ありがとうございました. -- (kbinani) 2008-12-22 18 44 56 kbinani さん,了解です. とりいそぎ,こちらでは何も問題がないのですが,確認できてすっきりしました. ありがとうございました. -- (NOIKE) 2008-12-23 01 15 51 VOCALOID EDITERでの次の挙動を、Cadenciiでも再現できませんでしょうか。 ・ピアノロールウィンドウ(画面の上半分)でマウスホイールを回転させると、縦にスクロールする ・エンベローブウィンドウ(画面の下半分)でマウスホイールを回転させると、横にスクロールする エンベローブウィンドウには縦のスクロールバーは出ない筈ですので、横スクロールを優先する仕様にしていただければと存じます。 こういう挙動になれば、スクロールバーを一切使わずに済むのです。 -- (Ludwig) 2009-07-19 00 06 53 Ludwigさん マウスをスクロールしたときの動作を切り替える機能が実装済みですのでご利用ください。 「設定」→「プリファレンス」→「操作」タブ→「マウスホイールで水平方向にスクロール」 のチェックを外せば、ご要望の動作になります。 ただ、現状では最後にクリックした画面に対してスクロール動作が決まってしまう不具合があるので、 例えば、ピアノロールをクリックした後マウスを画面下半分に移動しマウスホイールを 操作すると、ピアノロールがスクロールされます。 これについては次のバージョンでの修正となります。 -- (kbinani) 2009-07-19 01 17 57 *[h#****] **「ビブラート」の場合 IconID=$04040004 IDS=normal Caption= Original=5 Length=120 StartDepth=64 DepthBPNum=3 DepthBPX=0.500000,0.750000,1.000000 DepthBPY=64,32,0 StartRate=64 RateBPNum=3 RateBPX=0.500000,0.750000,1.000000 RateBPY=64,32,0 IconID|不明。歌手のプロパティと同じ? IDS|normal/extreme/slight Caption| [Slight] Type 1 などが入っている事もある。 Original|不明。歌手のプロパティと同じ? Length|ビブラートの長さ。ノートのLenght - VibratoDelayより大きいとVSQファイル読み込み時に全てがデフォルトに戻される。 StartDepth|振幅の開始値。 DepthBPNum|振幅の変更値数。 (DepthBPX)|振幅の変更位置(%)。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (DepthBPY)|振幅の変更値。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 StartRate|周期の開始値。 RateBPNum|周期の変更値数。 (RateBPX)|周期の変更位置(%)。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (RateBPY)|周期の変更値。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 -- (vibrateが無かったので…。) 2009-08-29 01 06 39 記事の提供ありがとうございます。加筆し転載させていただきました。 -- (kbinani) 2009-09-02 01 26 05 連絡用掲示板がホスト規制で書けないので こちらに書きます。 今でも波形表示は可能ですが、コントロールトラックに重ね書きって実装可能でしょうか? 【VOCALOID初音ミク等】ボカロ制作総合スレ part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269506686/934 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 23 52 32 ID PjnDrVKI0 Cadenciiってはちゅねのないしょプラグイン使えないよね? 波形をコントロールトラックに重ねたりwavetoneをピアノロールに重ねたりできるんだったら移行したいんだが・・・ -- (YO) 2011-01-16 09 19 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dsfdsusgfdsvcd/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/148.html
IMAGE 発売日 1992年5月21日 発売元 MCAビクター MVCD-2 LUNASEA are Vo. RYUICHI G. SUGIZO G. INORAN Ba. J Dr. 真矢 ■ 01. CALL FOR LOVE・ RYUICHI / SUGIZO■ 02. Déjàvu・ RYUICHI / SUGIZO■ 03. MECHANICAL DANCE・ RYUICHI / J■ 04. WALL・ RYUICHI / SUGIZO■ 05. Image・ RYUICHI / INORAN■ 06. SEARCH FOR REASON・ RYUICHI / SUGIZO■ 07. IMITATION・ RYUICHI / J■ 08. VAMPIRE S TALK・ RYUICHI / INORAN■ 09. SYMPTOM・ RYUICHI / SUGIZO■ 10. IN MIND・ RYUICHI / J ■ 11. MOON・ RYUICHI / SUGIZO ■ 12. WISH・ RYUICHI / J 戻る
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/20.html
初心者から見たFL Studioを使う10のメリット1. 「無料」でプロジェクトを開く以外のすべての機能が「無期限」で使える 2. 低価格帯のDAW + ライフタイムフリーアップデート 3. 起動が速い。低スペックのPCでも動く 4. 付属シンセが多い + 付属エフェクターの質が良い 5. デモソングのプロジェクトが多数付属している 6. チュートリアル動画が大量にある 7. 直感的な操作でPCキーボード・マウスだけの作曲も十分できる 8. サンプル素材に無限にアクセスできる "FL Cloud" が1ヶ月無料で使える 9. 耳コピをやりやすくする機能がいくつかある 10. まるでゲームのようにUIがアニメーションしまくるので使っていて楽しい メリット番外編ライセンスが比較的(かなり)ゆるい 機能追加やアップデートが頻繁に行われるので、アップデートが楽しみになる 有料のエフェクターを再現したPatcherのプリセットで用意されている 公式フォーラムで質問したり不具合報告したり、要望を出したりできる オートメーションのカーブが描きやすい ミキサートラックに波形が直接表示される FL Studioの欠点日本語が未対応 →2024.4.13追記:日本語化対応されました🎉 他の DAW での標準機能がない(劣っている) カスタマイズ性が低い 日本人ユーザーが少ない 売却 (ライセンス譲渡) ができない ミキサートラックの上限が1252023.12.29追記:ミキサートラック上限 "125" 問題についての対応状況 プラグインのネーミングが独特のセンス FL Studioと一緒に買ったほうが良いものおすすめの多ボタンマウス モニターヘッドホン スピーカー 初心者から見たFL Studioを使う10のメリット DTM初心者がFL Studioを使うことで得られる10のメリットをまとめました。 No メリット 補足 1 無料版でも機能制限が少ない FL Studioを開いたままにすれば、無期限でほぼすべての機能を試して完成まで持っていくこともできます 2 アップデート費用がゼロ 他のDAWでは「必要としない機能のアップデートに数万円の高い費用を支払う」必要がありますが、FL Stduioのアップデート費用は生涯無料です。これは「ユーザーにお金の支払いを要求するのは、ユーザーがその機能を欲しいと思ったときだけにする」という企業理念があるためです 3 PCの性能が低くても動く FL Studioはソフトウェアの設計思想が低い性能のPCでも動くことを想定しているため、比較的動作が軽いです 4 付属プラグインが多い 高品質なシンセやエフェクター、ピッチ補正ソフトが標準で搭載されています 5 デモソングが多数付属している デモソングのプロジェクトを解析して作曲やFL Studioの使い方を勉強できます。また無償・有償のプロジェクトファイルが配布・販売されていることも多く、それらで勉強することもできます 6 チュートリアル動画が多数ある 特にEDM系になりますが、FL Studioは世界中で使われているため海外のチュートリアル動画が多数存在して無限にスキルアップできます 7 キーボード・マウスだけでも作曲できる マウスとショートカットキーを使った作曲に最適化された操作性となっています 8 サンプル素材を無限に使えるFL Cloudが1ヶ月間無料 大量の素材が付属してくるのと同じで、これらの素材だけでも無限に曲作りしたり、音楽ジャンルの分析ができます 9 耳コピをやりやすくする機能が多数存在する Stem分離でパートごとに音を分離したり、ピッチ補正ソフトでピッチを解析できるので、耳コピがやりやすいです。これらの機能は楽曲分析にも役立ちます 10 UIのアニメーションが心地よい ゲームのように使っていて楽しくなるUIのアニメーションが入っています 1. 「無料」でプロジェクトを開く以外のすべての機能が「無期限」で使える FL Studioは有償のソフトウェアですが、体験版でも「(保存した)プロジェクトを開く」以外のすべての機能を無期限で使うことができます (※チャンネルラックの"Clone" や パターンの "Make Unique"が使えない、一部のプラグインが体験版になるなど少し例外があります)。 つまり無料でも自分に合うかどうか好きなだけ試すことができますし、FL Studioを開いたままであれば曲を完成するまで作り込み、MP3などのオーディオデータへの出力までできてしまいます。 多くの DAW が、初期投資として「1〜2万円」を必要とし、さらに「機能制限ありの下位グレード」を使わされることを考えると、最初に大きなお金をかけられない初心者にこのメリットは大きいです。 2. 低価格帯のDAW + ライフタイムフリーアップデート FL Studioはいくつかエディションがありますが、たいていの場合は 3万円程度の "Signature Edition" で事足りる(最上位版の "All plugins Edition" は使えるプラグインが増えただけで機能は同じ)ため、競合する DAW よりも比較的安い部類に入ります。 そして、バージョンアップによる定期的なアップデートに対する費用が "0円" となるライフタイムフリーアップデート(一度購入すると生涯無料!)を採用しているため、余計な追加コストを基本的に必要としないのが特徴です。 またライセンスに対する考えも比較的ゆるく、購入者が個人で使用するなら複数台のPCに入れても基本的に問題ありません。例えば自宅PCと持ち運び用のノートPCにインストールすることも可能です。 3. 起動が速い。低スペックのPCでも動く 普通のDAWは起動までに色々な初期化(プラグインの読み込みなど)を行うため起動に時間がかかるのですが、FL Studioは瞬時に起動するため創作意欲を奪うことがありません。 2023.10.19時点の動作環境は以下の通りです。 OS Windows 10(64ビット), Windows 11 macOS 10.13.6 High Sierra 以降 CPU (Windows) Intel もしくは AMD をサポートします。ARM ベースのCPUとの互換性はありません (Mac) Intel もしくは Apple Silicon をサポートします メモリ 4GB 以上のRAM 引用:スペック | FL Studio - Image-Line Software 他のDAWがメモリ8GB以上やマルチコアを要求するのに対して、FL Studioは比較的低めの動作環境であるため「作曲するためにPCを新しくしなきゃ…」というケースも少ないと思います。(「◯◯というDAWは動作が重いから FL Studioにしたら快適で良かった」というユーザーの声もたまに聞きます) もちろん同時に重たいプラグインを多く使用する場合は動作が重くなってしまうので、もし限界を感じた場合は性能の良いPCを用意する必要があるのはどのDAWでも同じです。 4. 付属シンセが多い + 付属エフェクターの質が良い FL Studioに付属するシンセは多くプリセットも充実しています。例えばSytrusというシンセはとても良い音で愛用しているユーザーも多いのですが、標準のプリセット数が1000以上存在します。「FLEX」も人気の高いシンセで今どきのプリセットがこちらも1000以上あって、普通に買うと1~2万円ぐらいするのでは…と思うほどどれも高品質なプリセットです。 ※有料プリセットを600ほど買っているので画像では数字が大きいですが、無料プリセットだけでも1000以上あります。 そしてサンプル音源も数多く付属していて、使い始めてすぐに曲作りできるようになっています。 また付属のエフェクターもユーザーから「質が良くて視認性が高く、使いやすい」と評判が高く、外部のプラグインをあまり使わず付属のエフェクター中心で曲作りをするユーザーも多いようです。 例えばSignature以降には、Gross Beatという スタッター、ゲート、スクラッチといったエフェクトを簡単に作れる高機能なエフェクターが付属しています。さらにNewtoneという高機能なピッチ補正ソフトが付属していて、基本的なピッチ補正であればこのプラグインのみで完結できます。 上記画像はピッチ補正プラグインのNewtone DTMをしている方は一般的に「外部プラグインを中心とした作曲」を行う傾向が強いですが、FL Studioは優れたプラグインが多数付属していることから「標準プラグインを中心とした作曲」を行う方も一定数見られるのが特徴でもあります。 5. デモソングのプロジェクトが多数付属している FL Studioにはプロ・セミプロが作成したプロジェクトが付属していて、エフェクトの使い方やMIDIの打ち込みなど、参考になる情報が多く得られます。 ブラウザから "Demo projects Demo songs" に 30を超えるデモソングが入っています そして無償・有償含めて、プロジェクトを公開している方も多いため、それらをダウンロードして楽曲作りの参考にすることもできます。 例えば MK / Shadw氏の「ジャンル別楽曲制作解説」ではプロジェクトファイルを格安で多数配布されていて、音作りやミックスをどのような設定にしているのか直接パラメータを見れるのでオススメです。また、W.A.Productionからプロが作成したFLPファイルを無料でダウンロードすることもできます。 さらに、プロジェクトのバージョン互換性が高く、古いバージョンのプロジェクトファイルでもたいてい開くことができるのも特徴です。 6. チュートリアル動画が大量にある 25年以上の歴史やEDMで数多く使われている実績などもあり、Youtubeなどにチュートリアル動画が大量にあります。(YoutubeでEDMの作曲動画を検索するとかなりの確率で FL Studioが使われています) その多くは英語音声ですが、DAW は動画の手順通りに操作するだけで近い音が出せますし、日本語字幕へ翻訳することもできるので、気合さえあれば無限にスキルアップできます。 FL Studio以外を含めた動画のリンクは以下のページにまとめています。 動画リンク 個人的な観測範囲ですが、Trance, Trap のチュートリアルは FL Studioの使用率が高めな印象です。 動画の探し方は「ジャンル名+FL Studio」というワードの他にも「ジャンル名+Free+FLP」で探すと、プロジェクトファイルが配布されている動画が見つかります。 7. 直感的な操作でPCキーボード・マウスだけの作曲も十分できる 作曲するには楽器が必要と思われがちですが、EDM向きという特性上、楽器は必須ではなく、またFL Studioはピアノロールの操作が快適 (公式によると業界最高峰のピアノロール) なこともあり、マウス操作(+PCのキーボード)だけで作曲を完結させることも十分可能です。 FL Studioのピアノロールが優れている点としては、ノートの入力が快適かつ素早くできることです。 例えばFL Studioでは「左クリックでノート配置、右クリックでノート消去」というように「ツールの持ち替えなしでも演奏データを作れる」という独特の操作性が採用されています(通常のDAWは、消しゴムツールに持ち変えたりなど1ステップ多いです)。 僕がFL Studioを使う一番の理由は、ピアノロールの便利さにあります。 例えば消去したいノートがある場合、右クリック一発でデリートできるので、 作業がサクサク進められます。 ささいな部分かもしれませんが、ここだけを取ってもかなり直感的だと思います。 引用:Ujico*/Snail's Houseが使う「FL Studio」第1回 FLStudioを使って「マウス」と「ヘッドホン」のみで、海外の大手レーベルと契約するような楽曲を作られた方もいます。 Rock oN ちなみにFL Studioを使う時、MIDIノートの入力は何でやっているんですか? Pharien 全部マウスでやってます。MIDIキーボードを使った事がないんですけど、 多分、絶対に苦手だろうなって思うんですよね(笑)。 オーディオインターフェースも使ってないので、パソコンとヘッドホンとマウスだけです。 家で集中出来なくてカフェとか外で作業する事が多いんです。 どうしても身軽な感じになっちゃいます。 引用:People of Sound 第43回 Pharien(ファリエン)氏インタビュー またPCのキーボードを鍵盤に見立てて演奏できるモードもあるため、MIDIキーボードがなくてもちょっとした演奏ならできてしまいます。 タイピングピアノモードの使い方 タイピングピアノモードを有効にすると、このようなレイアウトになります。これは、25鍵のMIDIキーボードを使うよりもPCキーボードの方が広い音域 (32鍵相当) を入力できてしまうこととなります。 そのため、MIDIキーボードは最初はなくても問題なくなるので初期投資が少なくて済みます。(さらに設定を変えると4オクターブ以上にもできるので、ある意味49鍵以上になります) 8. サンプル素材に無限にアクセスできる "FL Cloud" が1ヶ月無料で使える v21.2から始まったサービス FL Cloud。これは高品質なループ素材やワンショット素材を無限にダウンロードできるサービスです。 作曲のヒント/作曲の最初の一歩を進める方法にも書きましたが、ループ素材を使うと作曲を圧倒的なスピードで進めることができます。 有料のサービスではありますが、「1ヶ月お試しで使える」のでループ素材を使った作曲がどれほど効率的であるかを試すことができます。 また、FL Cloudの特徴として、素材が「無制限」にダウンロードできるメリットがあります。これはクレジット数が気になって素材を購入しづらい初心者におすすめのシステムです。 9. 耳コピをやりやすくする機能がいくつかある 作曲能力を向上させるには、耳コピの重要度はかなり高いです。(※耳コピとは、既存の曲を耳で聞いてメロディーやリズムをコピーすること) FL Studioでは耳コピをしやすくするツールがいくつか付属しています。 Stem分離 Newtoneを使ってオーディオからMIDIを抽出 初心者にとって難しい「ベース音が聞き取れない」という問題も「Stem分離」を使うことで独立したオーディオクリップに分割できるので、それ以外をミュートすることで比較的耳コピがやりやすくなります。 もう1つがNewtoneという標準プラグイン(Signature以降に付属)を使った「オーディオファイルをMIDIに変換」する機能です。和音やピッチの揺らぎが大きいパートは正確に変換できませんが、主要な音は拾えるので耳コピの時短になります。 10. まるでゲームのようにUIがアニメーションしまくるので使っていて楽しい ノートの消去エフェクトや項目がスライドしたり、明滅の中間アニメがあるなど、ゲームで使われるようなUIのアニメーションがふんだんに取り入れられているため、使っていてとても気持ちよく操作できます。 あと拡大縮小時のアニメーションとか…。 SendのルーティングをON/OFFしているだけなのに、やたらとかっこいい光り方をしてくれます。 細かいところでは、ノブのパラメータをリセットするときに緩急のついたアニメーションが入るのも、他のDAWではなかなか見ないような演出です。 設定画面がスライドアニメするDAWは、今後も登場することはないでしょう… メリット番外編 ライセンスが比較的(かなり)ゆるい 他のDAWでは別のPCに移行するとディアクティベーションが必要だったり、インストール可能なPC台数が制限されていたりとライセンス管理は厳しめです。 ですがFL Studioはアカウントでログインするだけで環境を移行できたり、個人で使用するのであれば何台でもインストール可能です(ただし不正利用は当然NG)。 以下、DAWごとのライセンス管理についてです。 DAW 認証方法 インストール可能なPC台数 複数PCでの同時利用 ディアクティベート (※1) 譲渡 (※2) FL Studio オンライン認証 無制限 o 不要 x Logic Pro オンライン認証(Apple ID) 「5台」までインストール可能。 o 必要 x Studio One オンライン認証 アクティベーションは「3台」まで x 必要 o (有料 ※3) Cubase オンライン認証 アクティベーションは「3台」まで x 必要 o Ableton Live オンライン認証 「2台」のPCまでインストール可能 x オーソライズの解除申請が必要 (※4) o (※1) ディアクティベートとは、利用可能な台数を超えたときに使わなくなったPCのアクティベートを解除して利用可能台数を増やすこと (※2) ライセンス譲渡可能である場合、そのDAWを使わなくなったときに自分のライセンスを別のユーザーに売却・譲渡できます (※3) Studio Oneのライセンス譲渡費用は $25 です (2024.3.31現在) (※4) Ableton Liveは利用可能台数が少なく、ディアクティベート手続きを行うのにメールでの申請が必要となります ライセンス管理の緩さは、 FL Studio Logic Pro (越えられない壁) Studio One = Cubase Ableton Live といった印象です。 ソフトウェア開発において、ライセンスのセキュリティを堅牢にするほど管理コストが上がってDAWの価格に影響します。FL Studioが比較的安い価格に抑えられているのは、ライセンス管理の緩さも影響している気がします。 なお、Cubase, Studio One, Ableton Liveはライセンスの制限が多いですが、そのぶんライセンス譲渡が可能というメリットもあります。 機能追加やアップデートが頻繁に行われるので、アップデートが楽しみになる FL Studioは長い歴史を持つDAWですが、アップデートが頻繁に行われます。 以下は Lifetime Free Updatesのページに記載されているアップデートの頻度です。 すべては網羅できていないですが、FL Studioの更新の歴史です。 年 アップデート回数 補足 新規プラグイン 2014年 3回 64bit対応 2015年 7回 v12リリース。ベクターグラフィックスに対応。タイムマーカー実装。ゴーストチャンネル実装 2016年 4回 リアルタイムオーディオストレッチ対応 Transister Bass, Transient Processor 2017年 4回 Fruity Delay 3 2018年 8回 v20リリース。macOSを正式サポート。変拍子のサポート・アレンジメント機能の追加。Akai FIRE発売開始 2019年 5回 SoundCloudへのエクスポート。SytrusにOlbaidのフリーPreset追加。複数のプレイリストを一度にレンダリング FLEX, Distructor 2020年 8回 MIDIスクリプト対応。FL Studio MobileとCloud同期のサポート Newtime, VFX Envelope, Frequncy Spliter, Tuner 2021年 5回 Apple Siliconサポート。Stretch ModeにStretch Proが追加 Pitch Shifter, Vintage Chorus 2022年 4回 v21リリース。オーディオの簡易フェード機能。テーマのカスタマイズ。ブラウザのタグ付け機能。SamplerにStreatch Proが追加。FLkey 37, FLkey Miniが発売開始 Luxeverb, Vintage Phaser, Multiband Delay,VFX Sequencer 2023年 7回 波形のカラー表示。ピアノロールでのスケールスナップ。Stem分離。FL Cloud。FLkey 48, FLkey 61が発売開始 Hyper Chorus, Kepler 2024年 ?回 コード進行生成ツール。FL CloudにW.AやUVIのプラグインが追加日本語対応 Kepler Exo, Spreader 過去10年の年平均アップデート回数は "5.5回" で、おおよそ "2~3ヶ月" ごとに行われています。またバージョンアップ時にはバグFixだけでなく、新機能や新しいプラグインがよく追加されます。 最近の例としては、v21.2.2 のマイナーアップデートにも関わらず、Keplerという新しいシンセの追加やStem分離機能が追加され、FL Cloudという新しいサービスが開始しました。v21.3 ではコード進行生成ツールが実装されます。 そしてFL Studioはライフタイムフリーアップデートを採用しているので、バージョンアップ料金は無料です。 有料のエフェクターを再現したPatcherのプリセットで用意されている FL StudioにはPatcherという標準プラグインがあって、これは複数の楽器やエフェクターを自由に組み合わせられるものです。 例えば、以下は音をデチューンしてレイヤーするエフェクターのプリセット (X WiseLabs 1K Detuner) です。 これを見て「難しそう…」と思うかもしれませんが、実際に使うときにはつまみを回すだけでかかり具合を簡単に調整できるUIが用意されています。 そして、Patcherのプリセットには有料で販売されているエフェクターを再現したものもあり、それら有料エフェクターを買わなくても済むというメリットもあります。 プリセット名 説明 元ネタ 元ネタの価格 X Xenofish Disperser Gainを変えずにPitchを変えたりできるオールパス・フィルター。トランジェントシェイパーのようにアタック感を調整したり、Psytrance特有のPitchの高いKickを作りたいときなどに使えます Kilohearts Disperser $59 X Youlean Freq Glue – General / Mastering 耳障りな音 (突出した倍音) を自動でカットしてくれるレゾナンスサプレッサー&ディエッサー soothe2 €199 X Youlean Humanizer ローファイ系でよく使われるピッチと音量に揺らぎを出すエフェクター RC-20 Retro Color $99.95 X Youlean Vocal Rider ボーカルの音質変化なしに、音量を一定に整えることができる Vocal Rider $249 X Youlean Multiband Sidechain 特定の帯域でぶつかる音を自動で整理するマルチバンド・サイドチェイン Trackspacer €39 情報元 FL Studioの付属プラグイン”Patcher”実はめっちゃ強いプリセットが入ってるという動画 もちろん有料のエフェクターの方が多機能でUIが使いやすいなどメリットはありますが、それなりのクオリティで良いならPatcherのプリセットでもなんとかなります。 公式フォーラムで質問したり不具合報告したり、要望を出したりできる FL Studioの公式フォーラムは活発に議論が行われていて有益な情報が得られます。(※基本的に英語です) また不具合報告をしたり要望を出したりもできて、運が良ければ要望を実現してもらえたります。 個人的な話ですが、テキストからコード進行を入力するスクリプトに "sus4" や "add9" が対応されていなかったので、要望したら対応してもらえた…ということもありました。 オートメーションのカーブが描きやすい 昨今の楽曲ではオートメーションを描いてカットオフなどで展開を作ることが基本となっています。 やや操作方法に癖があるものの、使い方を覚えてしまうととても快適にオートメーションを作れます。 例えば標準プラグインの場合は、右クリックして「Create automation clip」で簡単に作成が可能となっています。 ミキサートラックに波形が直接表示される あるエフェクターの解説動画を見ていたときに「このエフェクターを使うとミキサートラックの波形が見れて便利ですね!」という説明がされていて、「??? FLのミキサーには常に波形が表示されているのですけど…」と違和感を感じました。 FL Studioだと、このようにミキサートラック一覧に常に波形が表示されます。これは時間軸に対しての波形の変化が視認しやすく、さらにdBのピークも色分けされていて、とても便利な機能です。 そこで調べてみたところ、他のDAWのミキサーだとトラック一覧に直接波形が表示されているものはなく(トラックの詳細からは見られるものがある)、これも FL Studioの独自性なのでは、と思って紹介しました。 ちなみにミキサーのここをクリックすると見慣れた dBメーターに表示を切り替えられます。 FL Studioの欠点 日本語が未対応 →2024.4.13追記:日本語化対応されました🎉 2024.4.13現在、日本語化対応が正式に行われました。 日本語表示するには、"OPTION General settings" から "Language" のところを "Japanese" にします。 もし "Japanese" の項目がない場合は "Update languages" を選ぶと言語データがダウンロードされます。 ※追記終わり UIが日本語未対応のため、英語に拒否反応があると厳しいかもしれません。 ただUIが英語ということは、英語のチュートリアル動画と同じ表示なので、操作を覚えるときにはメリットとなる可能性があります。 ちなみに昔は「UIデザインの統一性のために日本語対応しない」との方針でしたが、最近は中国語対応されるなど多言語対応も進んでいるので、日本語対応もそのうち行われる可能性があります。 追記(2024.3.11) Image-Lineに直接連絡を取った方の情報によると、全く翻訳の進捗がなかったとのことです。そうなると翻訳が行われるのはまだまだ先かもしれません 追記(2024.4.3) 日本語翻訳を行った方からの報告によると、翻訳は完了済みで反映待ちの状態とのことです。なので次のアップデート時に日本語が追加される可能性があります 他の DAW での標準機能がない(劣っている) 独自路線を進みすぎたのか、他の DAW で標準機能となっている機能が FL Studioでは存在しなかったり、特殊な操作で使えるようになったりとややこしい部分があります。例えば、FL Studioの変拍子周りの設定や楽曲途中でのテンポ変更は少し独特でややこしいです。他にもマルチトラックレコーディングやパンチイン・パンチアウトもややこしいので、バンド演奏を収録したい場合は別のDAWを併用したほうが良いです。 とはいえ、別のDAWから乗り換えるときはネックになる可能性がありますが、FL Studioが最初のDAWである場合には、それほど気にする必要はないかもしれません。 ただ、以下の機能を期待している場合は別のDAWをおすすめします。 コード入力を支援する機能:例えばCubaseやStudio Oneでのコードトラック (コード進行の入力を支援するツール) やコードパッド (指一本でコード入力) 機能。FLではVFX Key Mapper (Patcher)やコードスタンプで代用できなくはないですが、少し使いづらいです。ただコード進行についてはv21.3でコード進行ツールが実装される予定です ARA対応:ARAとは「DAWとプラグインを統合する規格」のことです。ARA対応されていると特に "Melodyne" や "Synthesizer V Studio" を使うときにDAWとシームレスな連携ができて便利です。ですが FL Studio (とAbleton Live) は独自路線を進みすぎたのか、DAWの仕様的に対応ができない…と推測されています 個人的にはこのあたりの機能を使いたい場合は、Studio One との併用がおすすめです。 あと、自動作曲系についてはどのDAWも対応しているものはなさそうなので、別途プラグインを購入する必要があります。自動作曲系でオススメとしては、Image-Line傘下の W.A. Production が提供しているINSTACOMPOSER 2、コード生成ツールのSCALER 2、メロディ生成ツールのMELODY SAUCE 2があります。 カスタマイズ性が低い FL Studioは、ショートカットキーや文字サイズやフォントの変更など、細かい部分のカスタマイズ性が低いのが欠点です。(スキンや背景を変えたりといった別な意味でのカスタマイズ性は高いですが…) 例えば Cubase が無限のカスタマイズ性を持っているのに比べると、FL Studioはカスタマイズ性が弱いかなと思います。ただ FLならではショートカットキーも覚えるととても便利という側面もあります。 これはFL Studio全体に言えることですが、FLの設計思想に合わせた楽曲制作をするなら快適ですが、「独自の制作スタイルに合わせたい」と考えるとやや不利なケースがあります。 日本人ユーザーが少ない 日本ではJ-POPやボカロ、アニソンのような歌モノ主体のバンド系楽曲が人気のため、リズムトラック中心のEDM向けであるFL Studioの日本人ユーザーは少なめです。(UIが日本語対応していない、日本でのプロモーションが控えめ、なども理由として考えられます) 以下はSleepFreaksが調査した2019年、2021年、2024年の日本人のDAW使用状況です。 DAW 順位 得票数 比率 2019年 2021年 2024年 2019年 2021年 2024年 2019年 2021年 2024年 Cubase 1 1 1 1758 2807 1538 41.6% 37.3% 39.8% Logic Pro 2 2 3 1043 2069 843 24.7% 27.49% 21.8% Studio One 3 3 2 997 1838 1029 23.6% 24.42% 26.6% Ableton Live 5 4 4 504 773 402 11.9% 10.27% 10.4% FL Studio 4 6 5 549 621 282 13% 8.25% 7.3% 出典 最新のDAWソフトランキング 2019|DTMer 4226人に聞きました 【2021年版】DAWソフト 人気ランキング・ベスト10|DTMユーザー7526人に聞きました 【2024年版】最新の人気DAWランキング ベスト10を発表| DTMer3867人が回答 その影響で日本語の情報が他のDAWよりも比較的少ないです。ただEDMを作る場合は結局英語のサイトや動画を見ることになるので、どのDAWにも言えることですが、英語に抵抗感がない方がやはり有利です。 FL Stuidoの日本シェアが右肩下がりとなっていますが、個人的には以下の点が原因と考えています。 メニュー項目が日本語対応していない 他のDAWのシェアが拡大している 例えば、Ableton Liveは日本法人があり日本のシェア拡大に力を入れている Studio Oneは日本人ユーザーを取り込むために ARA対応などをしっかり行っている ちなみにFL Studioを使用している日本人アーティストは以下のページにまとめています。TranceやTrap、海外アーティストの影響やJ-CORE、音ゲー曲を作っているアーティストが多い印象です。 FL Studioユーザー(日本) なお FL StudioでJ-POPやボカロ曲が作れないというわけではなく、FL歴10年以上のCapchii氏はインタビューで FLが気軽にポップスを作れるという感想を述べています。 ──とりあえずパターンを作って貯めておけば、いつか何かが出来そうですよね。 本当にズボラに曲を作り始められるところが一番いいですね。普段はエレクトロミュージックを作っていますが、ポップスとかもそうやって作れます。 実際エレクトロの要素がかけらもない、ギター+ベース+ドラムみたいな普通のポップスを作ったんですけど、FL で全然行けました。 引用:Image-Line Software FL Studio ユーザートーク with Capchii ≪Hookup, Inc.≫ 売却 (ライセンス譲渡) ができない Cubase, Studio One, Ableton Liveは購入後、不要になったら他のユーザーにライセンスを売却できます。ですが、FL Studioは売却できません。 ミキサートラックの上限が125 たびたびフォーラムやSNSで話題となる、ミキサートラック上限 "125"問題。 FLは、複数の楽器を1つのトラックにまとめたり、Sendのルーティングの自由度が高い、Patcherでトラック数を減らせるのですが、デメリットとしてたびたび話題に上がります。(FLの特性を理解した使い方をすれば、この制限が問題となることは基本的にありません) Image-Line公式の回答としては、「高い優先度で対応を進めているが、すぐに対応できるものではない」といったもので、しばらくはこの制限がなくなることはなさそうです。 2023.12.29追記:ミキサートラック上限 "125" 問題についての対応状況 ミキサートラックの上限 "125" について、FLチームは決してこの問題を軽視しているわけではありません。その証拠として、Image-Lineのテクニカルサポートを行っているHevy氏のコメントを引用しておきます。 ■「125を超えるトラック数を必要としている人は多くはない」という意見についての回答 トラック数の上限125を超える曲をアピールする必要はありません。 その問題が発生するのはジャンルに依存するもので、例えばhip-hopであれば10トラック以上を必要としませんが、私が取り組んでいるnuero-dnbプロジェクトでは40のミキサートラックと65のプレイリストトラックを必要としています。 これがorchestral, trance または psyであれば、かなり多くのトラックを消費するのは容易に想像できます。 ですので...、FLチームはその問題に取り組んでいます。 125トラック以上がほとんどの人に必要とされ、歓迎されていることは明らかです。 そして、あなたが125トラック以上を必要としない場合でも、トラックに余裕があることは「トラック数が足りなくなるかも…」という余計な心配に気を取られず作曲に集中できる大きなメリットであると思います。 引用(意訳を含みます):公式フォーラム - 21.3 Teaser Thread 上記スレッドのそれ以外のやり取りも読んでいたのですが、「最近のバージョンアップによるプレイリストやミキサー周りの新機能追加は少なく抑えている。その意味は分かるよな…?」という思わせぶりな発言もしていました。 プラグインのネーミングが独特のセンス プラグイン名に "Toxic Biohazard" やら ”Autogun”、"Fruity Blood Overdrive"、 "Hardcore" など、やたらと中二病が考えた必殺技のようなカッコいい名前が採用されているので、気になる人は気になるかもしれません。 ただ、最近登場するプラグインは無難な名前になっていることが多いです。 FL Studioと一緒に買ったほうが良いもの 以下、アフィリエイトを含む記事です。 商品リンクをクリックしてお買い物をすると、このサイトを支援することができます。 DAWと一緒に買ったほうが良いものとしては、以下のものがよく挙げられます。 モニター用ヘッドホン MIDIキーボード オーディオインターフェース ただ個人的には、FL Studioで必須なものは「多ボタンマウス」です。というのもFL Studioは「PCキーボード+マウス」に特化した操作ができて、それを覚えると作曲スピードが格段に上がるからです。 各種ショートカットキー(特に CTRL や SPACE) を多ボタンマウスに割り当てると、曲の再生・停止やウィンドウの切り替えなどがDAWの操作の大半がマウスで行えるようになります。 おすすめの多ボタンマウス Bluetooth(ワイヤレス)対応の6ボタンマウスとしては、以下のものがオススメです。 Logicool G ロジクール G G304 LoL K/DA LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス HERO センサー 軽量 6個 多ボタン バッテリー寿命250時間 League of Legends 公式 ゲームギア 国内正規品 2年間無償保証 ホワイト 「Gシフト」というボタンで左クリックや右クリックを別のボタンに割り当てられるので、実質ボタン数が2倍になります。 有線でも良いなら8ボタンの以下のマウスがあります。 Logicool G ロジクール G USB ゲーミングマウス ブラック 有線 G402 FPS ゲーム用 4段階DPI切り替えボタン プログラムボタン8個 国内正規品 【 ファイナルファンタジーXIV 推奨周辺機器 】 6ボタンだと微妙に足りない (SHIFT や ALT に割り当てる余裕がない)ので、8ボタンマウスくらいがちょうど良いのではないかと思っています。 モニターヘッドホン モニターヘッドホンとしては、多くの人がおすすめしている "MDR-CD900ST" が安定です。 SONY 有線 密閉型スタジオモニターヘッドホン 黒 MDR-CD900ST モニターヘッドホンがないと、音作りやミックス時などに音が聞き取れずに正しく作ることができなくなるためです。(特にベース音はヘッドホンがないと聞き取りにくい) スピーカー スピーカーは安物で問題ないです。 例えば以下のものでも全然OK。ただしモニターヘッドホンは必須となります。 【Amazon.co.jp限定】ロジクール PCスピーカー パソコン用 Z120BW ホワイト ステレオ 2ch コンパクト USB給電式 3.5mm入力対応 PC スピーカー 国内正規品 2年間メーカー保証 もちろん良いモニタースピーカーとオーディオインターフェースを揃えると、普段の音楽鑑賞の質も上がるので、予算があれば買うのがオススメです。
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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト / 2020年08月26日 (水) 01時35分46秒 動画を編集したい。さて、どれがいいんだろう? 実況プレイ動画を作るには、(1)ゲームを録画したあと、(2)動画編集を行います。録画後、ただちにYouTubeやニコ動に動画を投稿する人もいますが、一般的には編集で不要な部分をカットするなどして、体裁を整えます。このページでは、お薦めの動画編集ソフトについて見ていきましょう。 新サイトにて、おすすめ動画編集ソフトの記事を書き直しました。 厳選4本。おすすめ動画編集ソフトを選び抜きました。PC用無料・有料 無料の編集ソフトと、有料の編集ソフト 編集ソフトには、無料のものと有料のものがあります。 AviUtlは無料編集ソフトの定番 無料の編集ソフトとしては、AviUtl(エーブイアイユーティル)、DaVinci Resolve(ダヴィンチ リゾルブ)、Media Composer | First、Lightworksなどがあります。このなかではAviUtlが定番なので、覚えておきましょう。AviUtlは、有料の編集ソフトも顔負けの編集が可能です。多くのゲーム実況者がAviUtlを使い、動画をYouTubeやニコ動に投稿しています。 AviUtlの使い方を参照 編集ソフトによっては、無償版・有償版で名称が異なっている場合があります。DaVinci Resolveは「Studio」が入っているバージョンが有償版(無印が無償版)、逆にMedia Composer | Firstは「First」が入っていないバージョンが有償版(Firstが無償版)となっています。注意してください。 ▲DaVinci Resolve(無印版)は、無料・無期限で使うことができる動画編集ソフトです。バージョンアップを重ね、動画編集で使いやすくなりました。 有料編集ソフトのほうが簡単 有料の編集ソフトとしては、 PowerDirector 18や、VideoStudio、Premiere Elementsなどが定番です(リンク先はすべてAmazon)。では、AviUtlと比較した場合の有料編集ソフトのメリットはどこにあるのでしょうか。結論としては、初心者でも簡単に使えて、複雑な操作が不要という点に尽きるでしょう。 ▲Premiere Elements。アイコンが編集画面の右側に並んでおり、シンプルな操作性を実現しています。 たとえば、ゲーム実況では編集ソフトで動画の再生速度を変更して、ある区間だけを倍速(早送りの状態)にするテクニックがよく使われます。このような動画にしたい場合、市販の編集ソフトであれば、「再生速度の変更」または「タイムストレッチ」というような機能がわかりやすく用意されています。 ▲Premiere Elementsの場合は、動画素材の上で右クリックし、「クリップ」→「タイムストレッチ」で「速度」を200にすれば完了です。50にするとスローモーションになります。 もし、有料の編集ソフトを使っていてわからないことがあっても心配いりません。取扱説明書(ユーザーガイド)を見ればよいのです。取扱説明書は、多くの場合インターネット上でPDF形式のファイルを閲覧できるようになっています。それでもわからないのであれば、GoogleやYouTubeで情報を検索しましょう。サポートに問い合わせすることもできます。 ▲画面の上へ プロ向けの編集ソフトについて 有料の編集ソフトのなかには、プロ向けの製品もあります。たとえば、Premiere Pro、Edius Pro、Media Composerが日本国内では有名です(*1)。これらは一般的なユーザー(コンシューマー)向けの製品とは異なり、基本的には映像制作の現場で使われることを想定していると考えてください。たとえば、TV番組、映画、CM、Web動画などの制作用途です。 ▲Premiere Pro。名前はPremiere Elementsと似ていますが、操作性が大きく異なります。 プロ仕様の編集ソフトには、高度な機能が豊富に搭載されています。一般的な編集ソフトよりも機能が大幅に強化されていたり、あるいはそもそも業務用でしか使わないような機能も備えています。また、短時間に大量の編集作業が必要であるため、効率的に編集できるように設計されている点も大きな特長でしょう。YouTuberのなかにもプロ用の編集ソフトを使う人が多くいます。 ▲画面の上へ 同じ機能を搭載していても、編集ソフトによって使いやすさが違う 自分の求める機能が使いやすいかどうか 私たちが編集ソフトを選ぶとき、高機能なものがよいと考えがちです。しかし、ゲーム実況でよく見かける編集、あるいはYouTuberが好んでやる編集というのは、じつはそこまですごいことをやっているわけではありません。編集ソフトが有料かどうか、あるいはプロ用かどうかは関係なく、基本的にどの編集ソフトでも同じようなことができます。 下表をご覧ください。これらの編集は、有料の編集ソフトであればおおよそ可能です。ただ、無料・有料含め、編集ソフトによってはいくつかの機能がないかもしれません。また、同じ機能であっても編集ソフトによって使いやすさが異なる場合があります。自分のやりたい編集で必要な機能が使いづらいと、ストレスが溜まるうえに、編集効率が下がります。 ゲーム実況者が実践している動画編集のやり方・編集テクニック 機能の名称 説明 分割、トリミング 不要なシーンを削除する。または特定のシーンだけ使う。カット編集 トランジション 場面が転換するさいに使う。ディゾルブ、ページカールなど エフェクト、ビデオFX、ビデオフィルタ 画面に特殊効果をかける。モザイク、雨つぶなど テキスト、字幕、タイトル 文字(テロップ)を表示する(*2) PinP(ピクチャー・イン・ピクチャー) 動画、カメラの映像、静止画像を画面内に小さく表示する 再生速度の変更、タイムストレッチ 倍速(早送り)、スローモーションにする 逆再生 映像を逆に再生する フリーズフレーム 映像を一時停止する モーショントラッキング 画面内の特定の対象物・範囲を自動で追尾する(*3) キーフレーム、アニメーション 途中から動きを変えたいときに使う。止まっている画像を横に動かすなど パン&ズーム 映像をカメラのように横に振る、部分的に拡大・縮小する クロマキー合成 顔出しして背景を透過したい場合に使う。背景をゲーム画面にできる 音声の追加 BGMや効果音などを入れる。マイクの音を別録りした場合は、それも カット編集でも差が出る では、カット編集を例に、使いやすさについて考えてみましょう。動画の不要なシーンを削除するには、編集ソフトの「分割」とよばれる機能を使います。一般的な編集ソフトの場合、分割機能を使って不要なシーンを削除すると、右側にある動画が自動で左に詰めて移動します。もし動画が移動しないと、動画と動画のあいだに空白(ギャップ)ができてしまいます。そこで、空白ができないように、自動的に動画が左へ移動するようになっているわけです。 ▲削除した部分はスペースができますが、自動的に埋まります。もしスペースが埋まらないと、その部分は映像がないので真っ暗になります。 では、AviUtlの場合はどうでしょうか。動画が自動的に移動してくれるわけではありません。したがって、手動で動画を左方向にドラッグして移動する必要があります。これを毎回手動でやるとなると、どうしても作業効率は落ちます。もちろん、1個の動画素材のカット編集を数回やる程度ならば、まったく問題はありません。しかし、何十回もカット編集する場合は、素材を移動する作業が手間になります。 ▲AviUtlでは、不要なシーンを分割して削除したあと、自分で動画を左に移動しなくてはいけません。 ▲画面の上へ 賢く買い物しよう 無料体験版を試す もし今後、有料の編集ソフトを購入することに決めたら、無料体験版をインストールしてください。無料体験版は、編集ソフトの公式サイトでダウンロードでき、試用期間は通常30日間です(例外あり)。時間は限られていますが、以下の4項目を検証しましょう。 説明 機能性 どのような機能があるのか、その機能は使いやすいか(上述) 操作性 UIがわかりやすいか。ショートカットキーなどで直感的に操作できるか 動作の軽さ サクサク動作するか。モッサリしないか 安定性 作業中に編集ソフトが落ちたり、固まったりしないか 機能性については、さきほど紹介した編集機能を実際に使ってみることが重要です。自分のやりたい編集がなんという機能でできるのか確認し、それを編集ソフトでやってみるわけです。たとえば、画面内に小さな画面を入れたい場合は、上表を見ればPinPということがわかります。そこで、編集ソフトのほうで「PinP」という名称を探し、編集してみてください(*4)。 操作性については、キーボードのショートカットキー、およびマウスホイールでどのような編集作業ができるのか確認しましょう。ある程度編集に慣れてくると、効率的に編集作業を行う方法が重要になってきます。かりに、その編集ソフトのショートカットキーが使いにくい場合は、どこまで自由にカスタマイズできるか併せて確認してください。 ▲PowerDirectorの場合は、「編集」→「キーボード ホットキー」で変更できます。 少しでも安く買う方法 編集ソフトを安く購入する方法は、3パターンあります。下表をご覧ください。プロ用の編集ソフトであるVegas Proも、キャンペーン期間中であれば10,000円前後で購入できます(詳細は後述)。 説明 (1)アカデミック版を購入する方法 学生・教育機関用。身分を証明する必要あり (2)乗り換え・アップグレード版を購入する方法 対象となる製品を所有している必要あり。特別優待版ともいう (3)キャンペーン中に購入する方法 頻繁に行われているので、公式サイトをチェックする ▲画面の上へ 動画編集に必要なPCスペックについて 編集ソフトで同じ動画を読み込み、同じ編集をするのであれば、PCスペックが高いほうが快適に編集ソフトが動作します。PCスペックが低いと、たとえば編集内容を画面(プレビュー画面)で確認したときに、カクカクと動いたり止まることがあるでしょう。PCの動作が重くなって、滑らかに動かないのです。 編集ソフトの公式サイトには、「動作環境」「システム要件」「必要システム構成」というようなページ、あるいは項目があります。PCスペックに不安があるなら確認してください。もっと確実な方法は、無料体験版をインストールして実際に使ってみることです(上述)。デスクトップPCでもノートPCでも、ゲーム実況が問題なく行えるスペックなら動画編集もスムーズに行えるでしょう。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ただ、PCスペックに問題がなくても、編集ソフト・編集内容・動画によって軽快さが異なることがあります。動作が重い場合は、編集ソフトの設定画面を開いて、「ハードウェア アクセラレーション」「GPUによるビデオ処理の高速化」「プロキシ」「シャドウファイル」「レンダリング」「最適化」といった項目を探して有効化するとよいでしょう。また、プレビュー画面の画質を落とします。 ▲VideoStudioの場合は、「設定」→「環境設定」→「パフォーマンス」タブを開いて設定します。 ▲画面の上へ 無料のお薦め編集ソフト-AviUtl- あらゆる編集が可能 無料の編集ソフトを探しているなら、AviUtlは外せません。拡張編集プラグインというものを導入することで、ありとあらゆる編集ができます。もちろん、同プラグインも無料です。すでに古いソフトですが、それだけに解説サイトや解説動画の情報は古くならず、どんどん蓄積されています。使用者も多いので、安心して使ってください。 AviUtlの使い方、およびAviUtl拡張編集を参照 AviUtlは、ゆっくり実況プレイ動画の作成にもよく使われます。というのも、同動画を作るには編集でゆっくりの声・顔、字幕を動画に入れる必要があり、手間がかかります。その手間を軽減するためのソフトとして、ゆっくりMovieMaker、またはnicotalkというソフトを使うのですが、どちらもAviUtlとの連携を前提としています。 ゆっくりMovieMakerを参照 少しハードルが高め AviUtlは導入に手間がかかります。まず、動画を読み込むためのプラグインを入れないと、動画を読み込めないことがあります。また、拡張編集プラグインを入れていない状態では、まともな編集はできません。古いソフトということもあり、どうしても近年の事情にそぐわない部分が多いのです。その部分をプラグインで補っていく、ということです。 操作性は難解な部類に入ります。高度な編集が可能なのですが、そのためにどのような手順を踏めばよいのか、初心者にはわかりづらいかもしれません。操作性や編集画面については妥協しましょう。複数のウィンドウをドッキングしたり、一般的な動画編集ソフトのようなオーディオ波形を表示することはできません(*5)。オーディオ編集も苦手です。カット編集については、上述したとおり手間がかかる場合があります。 ▲画面の上へ 有料のお薦め編集ソフト-PowerDirector- PowerDirectorは、とてもわかりやすい操作性を実現した編集ソフトです。 Amazonでは、 つねに編集ソフトの売上上位(リンク先 Amazon)に入っています。 豊富な機能と、わかりやすい操作性 ゲーム実況で見かける編集は、すべてできると思ってください。しかも、どの編集作業もAviUtlよりも簡単にできます。きちんとナビゲートしてもらえるからです。たとえば、動画の不要な部分を「Delete」キーで削除したタイミングで選択肢が表示されます。動画編集が初めての人でも安心して操作できるでしょう。 ▲動画を分割して削除したときは、選択肢が表示されます。通常は、「削除、間隔を詰めて、すべてのクリップを移動する」を選択します。もちろん、場合によっては間隔を詰めなくてもかまいません。 また、再生速度の変更も簡単です。倍速にしたいなら、「Ctrl」キーを押しながら動画の右端にカーソルを合わせて、左方向にドラッグします(*6)。同じ方法で部分的に動画の再生速度を変更することもできます。ほかの方法もありますが、いま紹介した方法がもっとも簡単です。 ▲すばやく再生速度を変更できます。再生速度を変更しても音ズレしません。 PowerDirectorでは、編集で使う機能は大きく2箇所に配置されています。下記画像をご覧ください。基本的には、この2箇所からほぼすべての編集ができるようになっています。一見、いろいろなアイコンや文字が並んで難しそうに見えるかもしれませんが、じつはシンプルな構成です。 ▲たとえば、画面内の動く物体に対して部分的にモザイクをかけたいときは、画面中央の「ツール」から「モーション トラック」を選びましょう。テロップを入れたいなら、画面左上の「T」のアイコン(タイトルルーム)をクリックします。 ユーザーガイドの完成度が高い ユーザーガイドの完成度が高いのもPowerDirectorの特長です。難しい用語は登場しません。200ページ以上にわたって、手順がひとつずつ画像つきで解説されています。わからないところだけでよいので、部分的に読んでいけば簡単に使い方をマスターできるでしょう。 もし紙の取扱説明書を読みたいということであれば、ダウンロード版ではなくパッケージ版を購入します。フルカラーのユーザーガイドが紙の本として付属します。内容については、インターネット上にあるユーザーガイドと同じです。不要ならダウンロード版にしてください。 Ultraまたは365がお薦め PowerDirectorには複数のバージョンがあります。このうち、「Standard」は多くの機能が削減されているため、購入候補には入れません。 基本的には、「Ultra」または「365をお薦めします。前者は買い切り型、後者はサブスクリプション型となります。さまざまな種類があるので、どれを買えばよいかわかりづらいところです。詳細は、下記ページをご覧ください。 損をしたくないなら、PowerDirectorの種類・購入方法に注意を参照(新サイト) ▲画面の上へ プロ仕様のお薦め編集ソフト-Vegas Pro- Vegas Proは、きわめてリーズナブルに入手できる可能性があるプロ仕様の編集ソフトです。64bit版のWindowsのみの対応となっています。 直感的な操作性、軽快な動作 Vegas Proで特筆すべきは、すばやい操作を直感的にできる点です。たとえば、カット編集の場合は任意の位置で「S」キーを押せば、不要な部分を分割できます。カットした部分にトランジション(画面切り替え効果のこと)をかけたいときは、ドラッグ操作で動画素材を重ねましょう。そうすると、ディゾルブ(オーバーラップ)というトランジションが適用されて、滑らかに画面が変わります。私たちがよく使う編集テクニックは、一瞬でできるようになっているわけです。 ▲右側の動画を左方向にドラッグし、左側の動画に重ね合わせます。すると、ふたつの動画が重なった部分(緑色)に、2本の交わった曲線が表示されます。トランジションが適用されたという意味です。 今度は、動画の最初と最後にフェードをかけたいとしましょう。フェードとは、少しずつ映像が表示される、または少しずつ映像が消えていく演出のことです。Vegas Proでは、カーソルを動画素材の端の上に合わせることで、小さな曲線のアイコンが表示されます。この状態で左右どちらかにドラッグすればフェードがかかります。映像だけではありません。動画の音声やテロップについても同じ方法でフェードをかけられます。映画で見かけるような編集が効率よくできる、ということがわかるでしょう。 ▲動画の最初にフェードをかけるには、左上にカーソルを合わせ、上記画像のようなアイコンが表示されたら右方向にドラッグします(フェードイン)。 数ある編集ソフトのなかでも、サクサク動くのがVegas Proです。操作したらすぐに反応し、筆者のPCでは1080p/60fpsのフルHD動画を扱うかぎり、プレビュー画面がカクカク動くこともありません(*7)。じつに軽快です。直感的でスピーディーな操作性と相まって、想像以上に気持ちよく動作するという印象です。 オーディオ編集も得意 Vegas Proは、オーディオ編集もこなせます。たとえば、動画の途中で音を大きくしたい、あるいは小さくしたいというときは、エンベロープという線を使って音量を調整しましょう。エンベロープを上にドラッグすると音量が大きくなり、下にドラッグすると小さくなります。上で紹介したAviUtl、およびPowerDirectorでは、このような編集はできません。プロ仕様ならではの機能です。 ▲「Shift」キー + 「V」でオーディオエンベロープ(青い線)を表示し、上下方向にドラッグして音量を調整しましょう。上記画像のように、ポイント(点)を作って音量を調整することもできます。 もっと簡単な方法としては、オーディオトラックのフェーダーを調整するやり方もあります。フェーダーの「ボリューム」をいじることで、動画を再生中にリアルタイムでエンベロープを編集して音量調整できる機能です(オートメーション記録)。また、パンといって、音を左右どちらかに寄せることも可能なので、必要であれば使ってください。 ▲「タッチ」の横にある歯車アイコンをクリックし、「ボリューム」や「パン」を調整すると、それが動画に反映されます。 ゲーム実況の場合に役立つオーディオエフェクトも用意されています。たとえば、ノイズを低減させるノイズゲート、音量を整えるコンプレッサー、特定の音域をブースト・カットするイコライザー(EQ)、音を響かせるリバーブなどです。いずれも、マイクの音質(自分の声)をよくしたいときや、動画を効果的に演出したいときに便利でしょう。細かい設定も可能です。 ▲ここに表示されるエフェクトは、Vegas ProのバージョンやPC環境によっても異なります。 最初は混乱する可能性が高い さきほど「直感的に操作できる」と書きましたが、最初は独特な操作性に悩むかもしれません。たとえば、Vegas Proには「自動リップル」という設定があるのですが、ここの設定内容を理解していないと、カット編集や素材移動時に混乱する原因になります。基本的にはONにしたうえで、「すべてのトラック、マーカー、およびリージョン」を選択しておきましょう。 ▲自動リップルの設定には注意してください。必要に応じてOFFにしたり、設定内容を変更します。 Vegas Proでは、「Space」キーの役割が他の編集ソフトと異なります。多くの編集ソフトでは、同キーを押すと動画再生が一時停止します。しかし、Vegas Proの場合は「Enter」キーを押さなくてはいけません。「Space」キーは動画を再生・停止する機能になっています。もし慣れないようであれば、「オプション」→「ユーザー設定」で割当てを変えましょう(*8)。 80~90%OFFのときに買う Vegas Proは、ソースネクストで購入することになります。同サイトでは、1年に何回かVegas Proの安売りキャンペーンを実施しており、これを利用すれば10,000円以下の破格値で購入できます。定価が60,000円以上することを考えると、もはや投げ売りといっても過言ではありません。ただ、いつキャンペーンが行われるかは不明です。AviUtlまたはPowerDirectorを使いつつ、キャンペーン実施のお知らせが来たらVegas Proを買う、というのがお薦めです。 Vegas Proには複数のバージョンがあります。通常は「Vegas Pro 16 Edit」を購入すればよいでしょう。無印の「Vegas Pro 16」や「Vegas Pro 16 Suite」は、動画編集とは直接関係ないソフトが付属しています。 ▲画面の上へ 関連ページ 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 【2019年版】筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ 名前 コメント 「TMPGEnc Video Mastering Works 7」のコメントに追記します。 AviUtlに近い操作感で動画を編集できる有料ソフトって意外と少ないんですよね。 メジャーな有料ソフトも、見た目はAviUtlの編集画面と似ていたりしますが、 実際には同じような操作はできなかったりすることも多いです。 そんな中、「TMPGEnc Video Mastering Works 7」はAviUtlに結構近い操作感なので、 今までAviUtlで動画編集してて、有料ソフトに切り替えたい、という方にはオススメしたいです。 1ヶ月間の無料トライアルも可能で、 トライアルでも製品版と機能的な違いは無さそうだったので、 興味がありましたら是非お試し下さい。 私は購入して結構快適でした。 -- 名無しさん (2020-08-26 01 35 46) 「TMPGEnc Video Mastering Works 7」っていう有料ソフトも結構いいと思います。 AviUtlと同じような操作感で動画を編集できて、AviUtlでネックだった高画質な動画の出力が得意です。 有料ソフトの中では値段も手ごろな方なので、AviUtlから有料ソフトに乗り換えたい、みたいな人にはオススメのソフトなんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2020-08-26 01 20 33) 字幕の縦組みもプロポーショナルメトリクスもできない、有料ソフトを「おすすめ」はどうかと思います。 何をもってすすめるのか。用途があるでしょう。 ゲームを録画したあとの工程は、このブログの作者と同じとは限らないということです。 -- 初心者 (2020-04-13 15 58 42) DaVinciResolveという動画編集ソフトが無料でも結構使えておすすめです -- 名無しさん (2019-10-21 18 06 23) VideoStudioも使いやすくていいと思うんだけど -- 名無しさん (2018-03-23 17 07 44) ーさん ありがとうございます。 「表示」→「オーディオ波形の表示」と、 「メディアオブジェクトの追加」→「音声波形表示」については、 ユーザーが想定するであろう一般的な動画編集ソフトのオーディオ波形の仕様とは異なるので、 オーディオ波形を表示できないという趣旨で書いています。 -- 管理人 (2018-02-14) 一応、AviUtlでも、オーディオ波形は、表示できます。 -- ー (2018-02-14 17 28 12)
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/189.html
【KORG】M3 公開日:2009/09/15 更新日:2019年01月18日 概要 KORGのワークステーション「M3」「M3 XPanded」に関する事項。 EDS音源系統の製品。「KROME」「KROSS」も含む。 目次 【KORG】M3/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~ 特徴/公式サイト/M3 XPanded/M3 PCM拡張メモリー/M3 追加音色/EDS音源/EDS-i音源/EDS-X音源/サンプラー機能(対応機種のみ)/鍵盤、モジュール/液晶/M50/KROME/派生製品/互換性 仕様/比較/M3/M3XPanded オプション/Firewire端子拡張ボード/メモリ拡張ボード/RADIAS音源ボード/マウンティング・アダプター/フライト・ケース/ハード・ケース/エクスプレッション/ボリューム・ペダル/フット・コントローラー/ダンパー・ペダル/ペダル・スイッチ 音色/Multisample/プログラムモード/コンビネーション 動画、サウンド/M3/PS60/microSTATION/KROME/KROSS/KROSS2/KROME EX 掲示板/M3/M50/PS60/microSTATION/KROME/KROSS 外部リンク/記事 検索/動画/画像/2ちゃんねる/ニュース ページの登録タグ KORG M3 M3XP M50 コルグ シンセ ワークステーション 仕様 説明書 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 前世代前世代は関連記事【KORG】M/Tシリーズを参照。 前世代は関連記事【KORG】TRITONシリーズを参照。 2006年アナログモデリングシンセ「RADIAS」を発売。 20073月、ワークステーション「M3-61,M3-73,M3-88,M3-M」を発表する。 4月、ワークステーション「M3-61」を発売する。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/M3/ 4月、モジュール音源「M3-M」を発売する。 メモリ拡張ボード「EXB-M256」を発売する。 RADIAS音源ボード「EXB-RADIAS」を発売する。【KORG】モデリングシンセサイザー 5月、ワークステーション「M3-73」を発売する。 6月、ワークステーション「M3-88」を発売する。 10月、Firewire端子拡張ボード「EXB-FW」を発売する。 20089月、ワークステーション「M3XP-61,M3XP-73,M3XP-88,M3XP-M」を発表する。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/M3XPanded/ M3XP-61 M3XP-73 M3XP-88 M3XP-M XPANDEDのロゴ入り 鍵盤の変更 EX-USB-PCM01/02/03を内蔵 9月、KORGが「M50-61、M50-73、M50-88」を発表する。¥118,000(税別)、¥152,000(税別)、¥210,000(税別)。波形容量256MB。https //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/M50/ 1,077 マルチサンプル(ステレオ 7 個含む)、 1,609 ドラムサンプル(ステレオ 116 個含む)。 ユーザー・コンビネーション512(384プリロード)、ユーザー・プログラム640(608プリロード)、ユーザー・ドラムキット48(32プリロード) GM2プリセット・プログラム256+GM2ドラムキット9 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 SDカード対応。 M50-61 M50-73 M50-88 関連記事【KORG】M50を参照 9月、即在M3向けに「M3システム・アップデータVersion 2.0.0」を公開する。M3 XPandedにアップグレード可能。 200901/26、M3用「Pro Vintage Key Collection」を公開する。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/ProVintage/ 03/13、「Korg M3 keyboard Workstation - Overview Demo 」公開。http //www.youtube.com/watch?v=IeniXb-MXeI 07/31、「Korg M3 - XPanded Acoustic Piano- In The Studio With Korg」公開。http //www.youtube.com/watch?v=CEG1-K3Ja98 08/03、「Korg M3 - Basic Sequencing (Part 1) - In The Studio With Korg」公開。http //www.youtube.com/watch?v=M0Sn9AUDuc8 08/03、「Korg M3 - Basic Sequencing (Part 2) - In The Studio With Korg」公開。http //www.youtube.com/watch?v=c3xhB067NBs 09/17、「Korg M3- RPPR Patterns- In The Studio With Korg」公開。http //www.youtube.com/watch?v=wH6TqFbskDc 12/18、「Korg M3 Sampling Basics- In The Studio with Korg」公開。http //www.youtube.com/watch?v=VCiP6K1-6-E 2010年~ 2010ワークステーション「PS60」発売。EDS-i(Enhanced Definition Synthesis - integrated)システム。波形容量49MB。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/PS60/index.html 136マルチサンプル(ステレオ6 個含む)。 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 ユーザー・パフォーマンス20(15プリロード)、ユーザー・プログラム512(440プリロード) ワークステーション「microSTATION」発売。EDS-i(Enhanced Definition Synthesis - integrated)システム。波形容量49MB。【KORG】microシリーズhttp //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/microSTATION/index.html 360マルチサンプル、484ドラムサンプル(ステレオ24個含む)。 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 シーケンサー搭載。最大128ソング、210,000ノート、16マルチ・トラック。 ユーザー・コンビネーション384(256プリロード)、ユーザー・プログラム512(480プリロード)、ユーザー・ドラムキット48(25プリロード) GM2プリセット・プログラム256+GM2ドラムキット9 SD/SDHCカード対応。 2011後世代は関連記事「【KORG】KRONOS」を参照 20129月、ワークステーション「KROME」発売。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)システム。波形容量3.8GB。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KROME/ http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/krome/ 583マルチ・サンプル(ステレオ12個含む)、2,080ドラム・サンプル(ステレオ474個含む)。 ユーザー・コンビネーション512(288プリロード)、ユーザー・プログラム768(640プリロード)、ユーザー・ドラムキット48(32プリロード) GM2プリセット・プログラム256+GM2ドラムキット9。 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 シーケンサー搭載。 SD/SDHCカード対応。 KROME-61 KROME-73 KROME-88 20131月、KROME向けボーナス・サウンド・ライブラリ「Best of TRITON」公開。128プログラムを再現。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KROME/bonus/ 7月、KROME向けボーナス・サウンド・ライブラリ「M1」公開。100コンビネーション、100プログラムを再現。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KROME/bonus/ 7月、ワークステーション「KROSS」発売。EDS-i(Enhanced Definition Synthesis - integrated)システム。波形容量約112MB。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KROSS/ http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kross/ 最大同時発音数:80ボイス(80オシレーター)シングル時、40ボイス(80オシレーター)ダブル・モード時 プリセットPCMメモリー:421マルチサンプル(ステレオ6個含む)、890ドラムサンプル(ステレオ49個含む)。 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 ユーザー・コンビネーション384(256プリロード)、ユーザー・プログラム640(512プリロード)、ユーザー・ドラム・キット48(32プリロード) GM2プリセット・プログラム256+GM2ドラムキット9 SD/SDHCカード対応。 KROSS-61 KROSS-88 10/27、KORGが50周年記念としてワークステーション「KROME(レッド/ブルー/ゴールド)」発売。各126,000円KROME-61 RD(レッド) KROME-61 BL(ブルー) KROME-61 GD(ゴールド) 2014年3月、KROSS向けスペシャル・プログラム公開。512プログラム。(「Best of TRITON」の128プログラムも含む)http //www.korg.com/jp/news/2014/0312/ http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kross/page_5.php 2015年 2016年 2017年1月、NAMMショーにて「KROSS 88 Platinum」発表。プラティナム・カラー88鍵モデル。 1月、「KROSS 88 Platinum」発売。 02月、「KROME Platinum」発売。プラティナム・カラー。数量限定販売。KROME-61 Platinum KROME-73 Platinum KROME-88 Platinum 9月、「KROSS2-61」「KROSS2-88」発表。http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kross2/ 9月、「KROSS2-61」「KROSS2-88」発売。EDS-i(Enhanced Definition Synthesis - integrated)システム。波形容量約128MB+拡張約128MB。最大同時発音数:120ボイス(120オシレーター)シングル時、60ボイス(60オシレーター)ダブル・モード時 プリセットPCMメモリー:496マルチサンプル(ステレオ7個含む)、1014ドラムサンプル(ステレオ49個含む)。約128Mbyte(48kHz・16ビット・リニアPCM換算時) 。 音色エディット・ソフトウェア、プラグイン・エディター対応。USB B端子搭載。 ユーザー・コンビネーション896(384プリロード)、ユーザー・プログラム1280(768プリロード)、ユーザー・ドラム・キット58(42プリロード) GM2プリセット・プログラム256+GM2ドラムキット9 SD/SDHCカード対応。 【新機能】拡張PCMメモリー:約128Mbyte(48kHz・16ビット・リニアPCM換算時) 。 【新機能】パッド・サンプラー:16パッド×8バンク 【新機能】USBオーディオ・インターフェイス対応 KROSS 2-88(Dark Blue)発売。 KROSS 2-61-MB(Super Matte Black)発売。 KROSS 2-61-RM(Red Marble)発売。限定生産品。 2018年03月、新機能を追加したKROSS 2 System Updater v1.1、KROSS 2 Editor/Plug-In Editor v1.0をリリース。 http //www.korg.com/jp/news/2018/0323/ 03月、「KROSS/Editor/Plug-In Editor 1.0.0」公開。http //www.korg.com/jp/support/download/software/0/754/3836/ 03月、「KROSS/System Updater 1.1.0」公開。サンプリングデータ(.KSC/.KMP/.KSF)を拡張サンプル・メモリーにロード対応。http //www.korg.com/jp/support/download/software/0/754/3832/ 05月、KROMEの新サウンド・ライブラリー「House Essentials」を公開。ニュース。「Progressive House 2」「 White label East Coast House」から27サンプル。ユーザー・プログラム64個と2つのデモ・シーケンス収録。 05月、島村楽器が「KROSS2-61-SC」発売。ホワイト グレーのカラー。SDカード「TRITON for KROSS2」を付属。https //info.shimamura.co.jp/digital/newitem/2018/05/123392 2019年01月、「KROME EX」発表。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)システム。波形容量4GB。新PCM、新プログラムを多数搭載。【新機能】728マルチ・サンプル(ステレオ44個含む)、2,502ドラム・サンプル(ステレオ574個含む)。 【新機能】ユーザー・コンビネーション768(512プリロード)、ユーザー・プログラム1536(896プリロード)、ユーザー・ドラムキット80(48プリロード) 01月、「KROSS Special Edition」発表。ネオン・カラーはグリーン、オレンジ、レッド、ブルーの4色をラインナップ。追加のプリ・インストール・サウンド。 02月、「KROME EX」発売。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/krome_ex/index.php 03月、「KROSS Special Edition」発売。 特徴 公式サイト M3 http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/M3/ http //www.korg.co.jp/Product/Discontinued/M3 M3XPanded http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/M3XPanded/ M3(US) http //www.korg.com/product.aspx?pd=280 M3 XPanded パッチ増量 PCM拡張メモリー追加 ピアノロール画面対応 ステレオ・ピアノPCMを入れ替え M3 PCM拡張メモリー メモリーにロードして使用。 拡張していない場合に一度にロードできるPCMエクスパンションは1種類のみ。 EX-USB-PCM01 Brass and Woodwinds 1128MB、59マルチサンプリング EX-USB-PCM02 Brass and Woodwinds 2128MB、47マルチサンプリング EX-USB-PCM03 Stereo Grand Piano128MB、10マルチサンプリング EX-USB-PCM04 V1 Stereo Pianohttp //www.korg.co.jp/Support/Download/Software/EXPCM04/mac.html 57MB、8マルチサンプリング M3 追加音色 Pro Vintage Key Collection 32プログラムスーツ・ケース/ステージ/ダイノマイE.ピアノ20種 リードE.ピアノ3種 クラビ9種 EDS音源 EDS(Enhanced Definition Synthesis) ワークステーション向け。 EDS-i音源 EDS-i(Enhanced Definition Synthesis - integrated) 廉価モデル向け。低容量。省電力。 EDS-X音源 EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded) 次の世代未満。大容量。 サンプラー機能(対応機種のみ) サンプリングレイト48kHz 16bitリニアのモノ/ステレオ・サンプラー サンプル数最大1,000マルチサンプル/4,000サンプル(1マルチサンプルに付き、最大128インデックスを組み合わせ可能) 対応フォーマットAIFF WAVE AKAI(S1000/S3000) KSF(コルグ・フォーマット) Soundfont2.0 サンプラー用RAMEXB-M256 鍵盤、モジュール M3-61:61鍵、セミ・ウェイテッド M3-73:73鍵、セミ・ウェイテッド M3-88:88鍵、リアル・ウェイテッド・ハンマー・アクション3鍵盤(RH3) M3-M:モジュール音源 M3XP-61:61鍵、ナチュラル・タッチ・セミ・ウェイテッド M3XP-73:73鍵、ナチュラル・タッチ・セミ・ウェイテッド M3XP-88:88鍵、リアル・ウェイテッド・ハンマー・アクション3鍵盤(RH3) M3XP-M:モジュール音源 M50-61:61鍵、ナチュラル・タッチ・セミ・ウェイテッド M50-61:73鍵、ナチュラル・タッチ・セミ・ウェイテッド M50-61:88鍵、リアル・ウェイテッド・ハンマー・アクション3鍵盤(RH3) KROME-61:セミ・ウェイテッド鍵盤 KROME-73:セミ・ウェイテッド鍵盤 KROME-88:NH(ナチュラル・ウェイテッド・ハンマー・アクション)鍵盤 KROSS-61:61鍵(ベロシティ対応・アフター・タッチ非対応) KROSS-88:88鍵 NH鍵盤(ナチュラル・ウェイテッド・ハンマー・アクション)鍵盤(ベロシティ対応・アフター・タッチ非対応) KROSS2-61:61鍵(ベロシティ対応・アフター・タッチ非対応) KROSS2-88:88鍵 NH鍵盤(ナチュラル・ウェイテッド・ハンマー・アクション)鍵盤(ベロシティ対応・アフター・タッチ非対応) 液晶 M3:5.7インチ・カラー、320×240ピクセル。タッチビュー(タッチ操作)対応。 M50:5.7インチ・モノクロ、320×240ピクセル。タッチビュー(タッチ操作)対応。 KROME:7インチ・カラー、WVGA(800 x 480 ピクセル)。タッチビュー(タッチ操作)対応。 M50 音源部がM3と同じEDS(Enhanced Definition Synthesis)シンセシス・システム。同等の波形データ。プログラム数は少ない。 液晶はカラーではない サンプラー機能なし TRITONに近いデザイン。 M1発売から20周年を意識したデザイン。サウンドの互換や再現はなし。 KROME ミドルクラスのワークステーション。 音源はM3系統。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)。波形容量3.8GB 液晶はカラー。 サンプラー機能なし TRITONに近いデザイン。 ピアノ:EXS6の一部を収録。 エレピ:Rhodes Mark I、Dyno-My-PianoRhodes、Wurlitzer 200A ドラム:EXS5、EXS9の一部を収録。 派生製品 ワークステーション:シーケンサーありM50 M3廉価版。 microSTATION 小型。 KROSS 軽量、単3電池駆動。 パフォーマンス:シーケンサーなし。演奏向け。PS60 スプリット、レイヤー機能。 互換性 仕様 比較 内容 M50 M3 M3 XPanded コメント M3 価格 M50 M3 M3 XPanded 鍵盤 61/73/88 用途に合わせて 音源システム EDS (Enhanced Definition Synthesis) 同等? 同時発音数(シングル/ダブル) 80/40 120/60 差別化、コストダウン 波形メモリー 256MB 同等、大容量 拡張波形メモリー 無し 無し EX-USB-PCMシリーズ(128MB×3) 差別化 PCM RAM メモリー 無し 標準64MB(オプション=EXB-M256装着時最大320MB) 差別化 マルチサンプル 1,077(ステレオ 7 個含む) 1,032(ステレオ 7 個含む) 1,077(ステレオ 7 個含む) 同等? ドラムサンプル 1,609(ステレオ 116 個含む) 1,606(ステレオ 116 個含む) 1,609(ステレオ 116 個含む) 同等? コンビネーション(プリロード) 512(384) 1,792(384) 1,792(416) 差別化、少ない プログラム(プリロード) 640(608) 1,664(640プリロード=EDS 512+RADIAS 128) 1,664(1,344プリロード=EDS 1,216+RADIAS 128) 差別化、少ない ドラムキット(プリロード) 48(32) 144(32) 144(32) 差別化、少ない GM2音源 256プログラム+9ドラムキット 同等 コントローラー ノブ4本 スライダー8本 差別化、コストダウン 液晶 白黒 カラー 差別化、コストダウン RADIAS音源 無 オプション=EXB-RADIAS 差別化、上位のみ サンプリング機能 無 有 差別化、上位のみ KARMA機能 無 有 差別化、上位のみ デジタルオーディオ出力-オプティカル 無 S/P DIF 差別化、上位のみ デジタルオーディオ出力-FireWire 無 オプション=EXB-FW 差別化、上位のみ USB-MIDI 対応 PCと接続する 外部メモリー SDカード(2GBまで対応) USB端子(TYPE A) ×2 どちらも標準的なメモリー M3 M3XPanded オプション Firewire端子拡張ボード EXB-FW 取扱説明書 http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=393 メモリ拡張ボード EXB-M256 RADIAS音源ボード 取扱説明書 http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=447 EXB-RADIAS マウンティング・アダプター MA-L (M3-73/88用リフトアップ・アタッチメント) MA-T (M3-61/73/88用ラック・トレイ) 取扱説明書 http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=412 フライト・ケース FC-M3 88 (M3XP-88用、キャスター付き)*受注生産 FC-M3 73 (M3XP-73用)*受注生産 FC-M3 61 (M3XP-61用)*受注生産 ハード・ケース HC-M3 61 (M3XP-61用) HC-M3M (M3XP-M用) エクスプレッション/ボリューム・ペダル XVP-10 フット・コントローラー EXP-2 ダンパー・ペダル DS-1H ペダル・スイッチ PS-1 音色 Multisample ROM mono M3=1032、XPanded=1077 ROM stereo 7 ROM mono:M3=1606、XPanded=1609 EX1 mono 59 EX1 stereo 5 EX2 mono 47 EX3 mono 10 EX3 stereo 5 プログラムモード バンク M3 M3XPanded INT-A(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-B(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-C(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-D(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-E(プリロード) 128 128(128) XPanded追加 INT-F(プリロード) 128(128) 128(128) RADIAS専用 INT-G(プリセット) (256) (256) GM2音源 USER-A(プリロード) 128 128(128) XPanded追加 USER-B(プリロード) 128 128(128) XPanded追加 USER-C(プリロード) 128 128(128) XPanded追加 USER-D(プリロード) 128 128(64) XPanded追加 USER-E(プリロード) 128 128(64) EX-USB-PCM01/02 USER-F(プリロード) 128 128 空き USER-G(プリロード) 128 128 空き コンビネーション バンク M3 M3XPanded INT-A(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-B(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-C(プリロード) 128(128) 128(128) プリロード用 INT-D(プリロード) 128 128 空き INT-E(プリロード) 128 128 空き INT-F(プリロード) 128 128 空き INT-G(プリロード) 128 128 空き USER-A 128 128 空き USER-B 128 128 空き USER-C 128 128 空き USER-D 128 128 空き USER-E(プリロード) 128 128(32) EX-USB-PCM01/02 USER-F 128 128 空き USER-G 128 128 空き 動画、サウンド M3 ■KORG海外 Korg M3 keyboard Workstation - Overview Demo http //www.youtube.com/watch?v=IeniXb-MXeI Korg M3 - XPanded Acoustic Piano- In The Studio With Korg http //www.youtube.com/watch?v=CEG1-K3Ja98 Korg M3 - Basic Sequencing (Part 1) - In The Studio With Korg http //www.youtube.com/watch?v=M0Sn9AUDuc8 Korg M3 - Basic Sequencing (Part 2) - In The Studio With Korg http //www.youtube.com/watch?v=c3xhB067NBs Korg M3- RPPR Patterns- In The Studio With Korg http //www.youtube.com/watch?v=wH6TqFbskDc) Korg M3 Sampling Basics- In The Studio with Korg http //www.youtube.com/watch?v=VCiP6K1-6-E PS60 ■KORG日本 KORG PS60 Official Introduction Movie https //www.youtube.com/watch?v=OEmEQaFLvSQ microSTATION KROME ■KORG日本 KORG KROME Introduction Movie https //www.youtube.com/watch?v=pNzbtqUhWgw Korg M1 Bonus Sound Library for the KROME Music Workstation https //www.youtube.com/watch?v=rZTHsu-vCfM ■ KORG KROME Video Manual「1. Introduction」 https //www.youtube.com/watch?v=WquvxawzL3o KORG KROME Video Manual「2. Program」 https //www.youtube.com/watch?v=djObOp_Ywd8 KORG KROME Video Manual「3. Combination」 https //www.youtube.com/watch?v=FKexJscApU4 KORG KROME Video Manual「4. Sequencer」 https //www.youtube.com/watch?v=UfWgl2CJy9c KORG KROME Video Manual「5. Global」 https //www.youtube.com/watch?v=ZbzWOK1xrhI ■ユーザー KORG KROME Demo Review [English Captions] https //www.youtube.com/watch?v=PX_s-fwnnFk KORG KROME PresetSOUND vol1 https //www.youtube.com/watch?v=YR5UDbFXfMw ピアノ、エレピ、ベース、クワイヤ、ベル、ストリングス、メロトン、ドラムキット、リード Korg Krome Drums https //www.youtube.com/watch?v=N75UIVqrPzk Yamaha MOXF8 vs Korg Krome 88 Comparison Video No Talking Just Playing https //www.youtube.com/watch?v=eqfx-vnZj8w シンセパッド、エレピ、ピアノ、ギターほか Korg Krome vs Roland FA-06 Comparison Video No Talking Just Playing エレピ、ピアノ、ジャズオルガン、スチールギター、オーケストラ、ディストーションギター、シンセリード Korg KROSS Vs Korg KROME Keyboard Demo https //www.youtube.com/watch?v=jxtFC1w0SBg KROSS ■KORG日本 KORG KROSS VIDEO MANUAL「1. Introduction Navigation」 https //www.youtube.com/watch?v=Rd0jkk-CPro KORG KROSS VIDEO MANUAL「2. Programs Combinations」 https //www.youtube.com/watch?v=5PvqyRI-Ccs KORG KROSS VIDEO MANUAL「3.Sequencer Mode Effects」 https //www.youtube.com/watch?v=J3FZmmw5JAc KORG KROSS VIDEO MANUAL「4. Audio In Audio Recording」 https //www.youtube.com/watch?v=z-MjQam286Y KORG KROSS VIDEO MANUAL「5. Global Media Mode」 https //www.youtube.com/watch?v=WdyfkjG08CY ■ユーザー KORG KROSS Demo Review [English Captions] https //www.youtube.com/watch?v=XEJq7FeLV08 KORG KROSS demo https //www.youtube.com/watch?v=XDO3PaLbWlo Korg Kross Piano https //www.youtube.com/watch?v=7d_PQmoWPPg Korg Kross E Piano https //www.youtube.com/watch?v=b1r8CjR6EqY KROSS2 ■KORG日本 Kross 2 More Features, More Sounds, More Possibilities https //www.youtube.com/watch?v=6uGLVZfbfaE KROSS 2 Video Manual Part 1 Navigating The Interface https //www.youtube.com/watch?v=P1TNGXxjpA0 KROSS 2 Video Manual Part 2 Selecting Playing Sounds https //www.youtube.com/watch?v=f8IAZ3-iO_w KROSS 2 Video Manual Part 3 Combining Sounds and Using Favorites https //www.youtube.com/watch?v=rLHNO59wcz8 KROSS 2 Video Manual Part 4 Using The Performance Tools https //www.youtube.com/watch?v=KvOXHMFWHVk KROSS 2 Video Manual Part 5 Performing With The Pad Sampler https //www.youtube.com/watch?v=HBIjWGDRK_A KROSS 2 Video Manual Part 6 Recording a MIDI Sequence https //www.youtube.com/watch?v=oDy0Fw5yVOA KROSS 2 Video Manual Part 7 Recording and Playing Audio https //www.youtube.com/watch?v=u2vyxn6nZ7Y KROSS 2 Video Manual Part 8 Global and Media Mode Functions https //www.youtube.com/watch?v=jm50UGf98FU ■ユーザー Korg Kross 2 Music Workstation - Demo with Frank Tedesco https //www.youtube.com/watch?v=iU26m3l6GdI ピアノ、ストリングス、パッド、エレピ+フェイサー Korg Kross 2 Music Workstation - All Playing, No Talking! ピアノ、ストリングス、パッド、エレピ+フェイサー、ギター、シンセリード、ピアノ Korg Kross 2 Combi sounds https //www.youtube.com/watch?v=WlHGhX8HbR8 コンビネーション Korg Kross 2 Review PL First Look https //www.youtube.com/watch?v=Vb_AMb1Uc5g NEW RELEASE! Korg Kross v2 Workstation Keyboards - First Look Demo with Luke Edwards https //www.youtube.com/watch?v=CH5qrnkdpVc KROME EX ■KORG KORG KROME EX - Overview https //www.youtube.com/watch?v=M2UZR7Gx-Cg KORG KROME EX - An evolved go-to synthesizer with a focus on "FUTURE BASICS" https //www.youtube.com/watch?v=nbMLSuRyrK8 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる M3 ■2007 【M1】KORG Mシリーズ総合スレッド【M3】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1169144794/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1169144794// 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 2【M3-M】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174843178/ 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 3【M3-M】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1180950996/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1180950996/ 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 4【M3-M】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1190056970/ ■2008 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 5【M3-M】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1203474661/ 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 6【M3-M】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1223453298/ ■2009 【M3】KORG M3シリーズ総合スレッド 7【M3-M】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1251992537/ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1251992537/ ■2012 KORG ワークステーション総合【販売完了製品】 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1348331596/ M50 KORG M50か、Roland JUNO-Gか迷うスレ総合 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230295353/ KORG M50 part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1221188824/ KORG M50 part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229916552/ KORG M50 part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255763125/ KORG M50 part4 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1318137687/ PS60 ■2010 【Xシリーズ後継?!】KORG PS60【新製品】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1269435535/ microSTATION ■2010 【ミニ61鍵】KORG microSTATION【EDS-i音源】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1269438265/ ■2011 【KORG】microSTATIONとKRONOS http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1310275695/ KROME KORG KROME http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1347276145/ http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1347276145/ KROSS KORG KROSS http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1365587499/ 外部リンク 記事 Korg M3 Synth/Sampler http //www.soundonsound.com/sos/jul07/articles/korgm3.htm 検索 動画 ■YOU TUBE KORG+M3 http //jp.youtube.com/results?search_query=KORG+M3 RADIAS http //jp.youtube.com/results?search_query=RADIAS 画像 ■Flicker KORG+M3 http //www.flickr.com/search/?q=KORG+M3 2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=M3 http //find.2ch.net/?STR=KROME ニュース ■ニュース1「KORG」 コルグ、クラシックギター「OCCITANIA」シリーズを発売 - BARKS 超高音質ネット動画配信Live Extreme。“そのまま届ける”工夫とは - AV Watch アマゾンブラックフライデーも折り返し!話題の家電や目玉商品が満載のアイテムリスト<ライフスタイル編> - Fashionsnap.com 【ブラックフライデー】「楽器・音響機器」目玉商品6選! オーテクのAT2020USB+やBeats Studio Budsがセール初参戦!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グランドピアノのタッチを再現したコルグの電子ピアノがお買い得!【Amazon ブラックフライデー】 - 電撃オンライン 小室哲哉も愛用したローランド『JD-800』が復刻 90年代の音色を宿した『JD-08』の魅力とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KORG、ベースにまつわる無料配信イベントを動画配信システム「Live Extreme」を活用して配信(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 象眠舎がTENDRE、AAAMYYY、原田郁子 他と共演した1年ぶりのライブ映像を、コルグ「Live Extreme」を使って高品質で配信。11月13日からで、アーカイブもあり! - Stereo Sound ONLINE Moog、オールインワン・アナログ・シンセサイザー・キットを発売(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イベント映像配信パッケージ「イベキャス」、コルグの4K/ハイレゾ対応システム「Live Extreme」に対応 - PHILE WEB - PHILE WEB KORG、最新インターネット動画配信システム「LIVE EXTREME」で「Space Jam LIVE」を配信 - BARKS コルグ、ソフトシンセ「KORG Collection」に3種の名機を追加 - マイナビニュース KORGが『miniKORG 700S』など追加したソフトシンセ「KORG Collection3」を発表 発売記念セールも実施中 - リアルサウンド 評論家が“椅子から転げ落ちそうになる 音質! 4K/ハイレゾ配信「Live Extreme」の魅力 (1/4) - PHILE WEB - PHILE WEB コルグの4K/ハイレゾ配信システム「Live Extreme」が動画サービス「Thumva」で利用可能に - PHILE WEB - PHILE WEB オールインワン・アナログ・シンセサイザー・キット「Moog Sound Studio」が登場。 - PR TIMES オンラインライブの音を良くしたい、DSD配信対応の「KORG Live Extreme」とは? (1/2) - ASCII.jp 入門機からアナログまで!楽曲制作や演奏におすすめのシンセサイザー12選|@DIME アットダイム - @DIME KORG セミモジュラーシンセ『ARP 2600 M』発売 伝説的名機に新たな機能を追加したコンパクトモデル - uzurea.net ネット動画もDSDクオリティに。DSDの先駆者・コルグのUSB-DAC「Nu I」を遊び尽くす! (1/3) - PHILE WEB - PHILE WEB 音楽制作ソフト「KORG Gadget」がOculus Quest 2で遊べるかもしれない…!? - GIZMODO JAPAN 進化&復刻! 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https://w.atwiki.jp/crmnl/pages/14.html
ここではcRmNlで使用しているVCについて説明します。 skype vent mumble
https://w.atwiki.jp/yuya8950/pages/20.html
概要 PVCは広く一般に見られる不整脈であり、低新機能・徐脈と組み合わさらない限り血行動態に影響を与えない。 臨床額的意義 普通は症状を伴わない。また、その意義はmultipleである。どれ位かはわからないが、PVCがsustained VT・ 突然死になる可能性は増える可能性がある。一般に低心機能患者のmonomorphic VTはPVCにて始まることが多い。 PVCはroutineの心電図検査にて見つかることが多い。このような患者では、たとえ心疾患がある患者であっても生命予後にを改善するかどうかは不明。 Multiple risk factor intervention trial research group. Multiple risk factor intervention trial; risk factor changes and mortality results. JAMA. 1982; 248 1465-1477では健康白人で2minの心電図にてPVCが発見されるとその後の7年間のfollowでは心臓突然死のriskが3倍に増加している。これはFramnigham dateも同様の結果を支持している。 また、PVCのある患者においてFEV1・VCの減少はCHDのriskとなる。
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/68.html
【武装強化型】 TP-2のフォースの性能をアップさせた機体。本来運搬目的の機体なので武装の強化にも限界があり、数機が生産されただけで生産中止となった。 装備可能な武装 フォース ニードル・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル改 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バイド砲 【基本能力】 耐久値 65 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 5 回避 1 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バイド砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+45/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ニードル・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:5 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎超波形レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+25/光 備考) ○レインボーレーザー 主 合体 0~3 エリア(全体) +5/ 3D6+15/光 備考) ●イレギュラーレーザー 主 合体 0~1 単体 ±0/ 8D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 5D6+40/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 全方位バイド粒子弾 主/補 分離 -1~1 エリア(全体) +5/ 4D6/バ 備考)フォースを基点とする 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 補給機能 主 - 0~0 単体 - - 備考)1回の出撃につき1回だけ、対象のミサイルの弾数を最大値まで回復する。自機は対象外 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/382.html
サブゼロ リーヴェが所有する固有エーテルサーキットデバイス。 彼女が使用するモノは、ガンフレームタイプと呼ばれ、持ち手部分にトリガーとリボルバー(ないしはカートリッジ)があり、そこから先は杖状に伸びており、先端に噴出口とパルス増幅のためのギミックが取り付けられている。故に、武器カテゴリー的には「銃」ではなく「杖」類に分類される。 仕組みとしては、フィアル粒子とアルゴンを封入した弾丸を炸裂させ、そこに電圧を加え開状態を作り出し、別にある波源発生装置(ベクトルサーキットデバイスとも言う)より発する任意波長により開状態にあるフィアル粒子に干渉、様々な反応を引き起こすというものである。 ガンフレームタイプには、カートリッジタイプとリボルバータイプが存在し、彼女はリボルバータイプを用いる。尚、一般ではカートリッジタイプの方が使用されているので、リボルバータイプのものは稀有といえる。 リレイト リーヴェが所有する固有ベクトルサーキットデバイス。サブゼロと対応している。 腕部に装着するものであり、波動発射部、データカードスロット、アジャストコンソールなどが取り付けられている。 スペックとしては、重量は約1kgと、腕部に装着するにはやや重いといえる。その分、演算能力は高く、CPUとして用いられている「Rel-001-α」は、プロトタイプの代物でありながら、開状態にあるフィアル粒子に対しての干渉波長の微細な変化や共鳴周波数などの付加条件を従来のモノ以上に高速かつ精密に演算できる超高性能演算装置である。使用素材は主にレアメタルが多く、伝導率のロスが少ない。 また、リーヴェだけがこれを扱える最大の理由として、排熱機構及び吸気機構の特殊性がある。これは、リーヴェの特徴たる「低体温性」を利用したもので、これによって「Rel-001-α」は、従来型のCPU以上にその演算能力を高めている。 データカードスロットもその高性能に合わせた特注品で、従来型は一度に一つしかスロットインできなかったが、リレイトでは複数枚(最大五枚とも言われている)のスロットインを可能にしている。 複数枚スロットインとは、データカードに記憶されている発生波長(フィアル粒子へのアプローチ方法とも言える)を合成し、効果を重複、合成するモノである(単純に言えば、発火と雷撃を混合させるみたいなものである) 事実、フィアル粒子は正弦曲線ではない複雑な合成波に対しても、極めてシビアな条件を要求するが、空間に対する干渉を行うのである。 この複数枚スロットインの技術は、以前から研究されていたが、合成波形の算出、それに干渉するためのエネルギーの算出などの計算が、一枚と二枚使用した場合を比較すると、その複雑さは数倍にも跳ね上がるとされ、それらを処理できるCPUを搭載するとなると、携行サイズに収まりきらなくなっていた。 事実、リレイト並の処理性能(五枚スロットイン)を可能とするデバイスを従来の技術で作ろうと思うと、冷蔵庫規模のサイズのモノになるとされている。